LOS LUDOPATAS EN EL CASINO: Jugadores compulsivos de los juegos de azar Resumen
La idea y objetivo principal de la realización de este estudio es poder investigar de manera cualitativa la ludopatía o juego patológico. Por medio de la presente se desea llegar a comprender como las emociones, los impulsos y las recompensas en el juego pueden llegar a enajenar al sujeto de su entorno habitual creando una dependencia o adicción. La motivación al juego surge por diversas razones que pueden relacionarse a depresión, excitación, ilusión de control, escapar de los problemas, carácter competitivo o económico entre otros. En datos adquiridos por medio de la Revista Electrónica de Motivación y Emoción se dan múltiples condiciones establecidas por sus investigaciones y se nos menciona lo siguiente: “En función de este punto de vista valorativo, algunas diferencias sociodemográficas, como la edad, la religión, el estatus o el sexo, influyen en gran medida en la cualidad subjetiva hacia el juego. Por ejemplo, según Grichting (1986) los protestantes apuestan menos que los católicos porque consideran que apostar es una forma de tirar el dinero, y para Furnham y Lewis (1986) las personas con bajo nivel socioeconómico juegan más al ser la única forma para cambiar su estatus y abandonar la rutina del trabajo. Los jóvenes también constituyen un grupo de riesgo al estar más preocupados por su posición en la sociedad (Mok y Hraba, 1991) y concretamente los universitarios, porque disponen de más dinero para ocio, y porque buscan la excitación a través del riesgo y la socialización a través del juego (Villoria, 2003)”. (REME, 2006)Los participantes de esta investigación son personas que visitan más de dos veces por semana el casino. No necesariamente las personas que participan son jugadores patológicos diagnosticados. La información para el desarrollo de la investigación será por medio de entrevistas y observaciones. Las entrevistas con los participantes serán de 45 a 60 minutos de entrevista. Las observaciones serán recopiladas de diversos casinos del área oeste de Puerto Rico Los casinos han creado un sistema de refuerzos o recompensa que mantienen motivados a los jugadores. Skiner afirmaba que quien posee los reforzadores tendrá el poder de controlar la conducta humana. (Schultz, 2002) Investigar si el individuo apuesta compulsivamente por obtener recompensa, por estado de excitación, euforia o trastorno cognitivo es lo que queda por discutir. IntroducciónLa ludopatía es el concepto establecido por la Organización Mundial de la Salud (OMS) en 1992 para hacer referencia de aquellas personas que sufren un trastorno adictivo con el juego. La ludopatía se define como una alteración de forma progresiva en el comportamiento de un individuo por una incontrolable necesidad de jugar y apostar, presentando menos importancia a su entorno y las consecuencias negativas que pueden sufrir. La primera vez que la enfermedad fue reconocida se le llamo Juego Patológico y fue establecida para 1980 en el Manuel Diagnóstico y Estadístico (DSM III) de la Asociación de Psiquiatría Americana. (DSM IV, 1994) Bajo el diagnóstico de juego patológico establecido por el DSM III, que es una persistencia y un recurrente comportamiento adaptativo de apostar que desbarata entornos familiares, personales y vocacionales. Muchos individuos ludópatas dicen que gozan de un estado de euforia que es mejor que el dinero. Incrementar las apuestas, crear grandes riesgos o continuar la apuestas le producen un deseado nivel de excitación. El sujeto goza de irritabilidad y molestia cuando comienza a perder y deja de apostar. El individuo apuesta como una forma para escapar de sus problemas o de sus estados emocionales (depresión, ansiedad, culpa y otros). Cuándo todos lo recursos para conseguir dinero se ven violentados este puede tomar una conducta antisocial. El juego puede llegar a ser más importante para el sujeto que su familia, su trabajo y sus bienes materiales; supera la necesidad de alimentación, sexo o relaciones sociales las cuales pasan a constituir algo secundario. El individuo puede recurrir a actividades ilegales como fraude, robo o extorsión entre otros para obtener el dinero que se le escapa de las manos. Se ha señalado al narcisismo como uno de los rasgos de personalidad de un ludópata. Los conductistas tratan de explicar el trastorno como una conducta aprendida, resultado de un sistema de refuerzos. Desordenes de personalidad, episodios maniacos, conducta antisocial o distorsiones cognitivas son nombradas como fundamentales en el juego patológico. Las investigaciones establecidas actualmente nos enseñan cuales son las motivaciones de los sujetos a convertirse en ludópata. Comparten con nosotros la importancia de reconocer como ciertos individuos dejan monopolizar su vida de manera poco favorable para su salud emocional y en cierto punto físico. El propósito de contribuir al entendimiento del juego patológico o ludopatía es uno de los objetivos principales de este estudio. Crear conciencia sobre el mismo y descubrir las fuentes motivacionales de refuerzos internos y externos del sujeto. MétodoParticipantesLos participantes de esta investigación serán personas jugadores de juegos de azar en los casinos. Deben ser jugadores que visiten el casino mínimo dos veces por semana. El número de participantes debe ser aproximado a diez personas.Recolección de datosLos datos serán obtenidos por medio de entrevistas semi-estructuradas y por medio de observaciones directas en el casino. La muestra será en cadena o un muestreo homogéneo. La identidad de los participantes será anónima. Sus entrevistas serán nombradas como sujeto 1, sujeto 2, y así progresivamente. La entrevista se realizara en lugares alejados del casino. Lugares neutrales donde la persona se sienta cómoda para expresarse sin el temor de sentirse juzgado. De igual manera se entrevistaran personas encargadas de los casinos para ampliar conocimientos en los sistemas de refuerzos.ProcedimientoDurante dos semanas visitare diferentes casinos del área oeste de Puerto Rico con el fin de hacer observaciones dentro del casino. Cada observación será de manera detallada y específica. Fijaremos como punto de atención el comportamiento de los individuos tratando de identificar cualquier rasgo patológico o desorden de personalidad. Enfocaremos la observación en proyección de emociones visibles por parte de los jugadores.Las entrevistas semi-estructuradas se realizaran dentro de un lapso de tiempo entre 45 minutos a una hora. Se tomaran notas descriptivas del comportamiento del sujeto y sus respuestas. Contaremos con una serie de preguntas guias para no perder el enfoque de la investigación. Se debe enfocar en un dialogo para evitar problemas de confiabilidad interna.DiseñoComo discutimos anteriormente esta es una investigación cualitativa. Son estudios de casos por medio de entrevistas semi-estructuradas y un diseño etnográfico por medio de las observaciones. Al referirnos a estudios de casos se debe comprender que las motivaciones de cada individuo son diferentes y el tiempo empleado en el juego junto con los factores motivacionales son variados. Bajo la etnográfica podemos establecer que cada ambiente es diferente. Las personas que lo visitan, el sistema de recompensas que operan, el acondicionamiento establecido y la actitud de los jugadores es variable dentro de los diferentes lugares de apuestas. El inconveniente mayor para esta investigación es gozar de una falta de validez externa que ninguno de los diseños propuestos puede establecer. La objetividad del mismo también es una desventaja ya que mis datos no necesariamente serán confirmados en futuras investigaciones.Análisis de datosPara analizar los datos deberán ser creados una serie de categorizaciones y codificaciones que nos ayuden a establecer los significados de las experiencias de los participantes.Limitaciones del estudioLa ludopatía es un trastorno sumamente estudiado en España y Méjico pero en países como Estados Unidos y Puerto Rico los estudios son mínimos. No aparecen publicaciones recientes sobre el juego patológico en la isla. El factor tiempo diría yo es la principal limitación. No hay suficiente tiempo para visitar un numero considerable de casinos (mas de tres), mucho menos para adquirir información y estudios previos. El tiempo de lectura conflije con el tiempo de investigación y redacción. La falta de de recursos ósea accesibilidad a los entrevistados y la inexperiencia en el desarrollo de una investigación cualitativa son grandes limitaciones. El hecho de no poder compartir las experiencias del juego o el apostar. No cumplir con lo requerido por el casino para participar del sistema de refuerzos y/o experimentar sus vivencias me dejan con cierto grado de inexperiencia ante sus percepciones. La influencia familiar y religiosa forma parte de las preocupaciones de algunos jugadores junto con su preocupación por ser juzgados o diagnosticados de manera errónea. Brindarles una hoja de Consentimiento informado les alivia la preocupación de hacer públicas sus experiencias y su vida. ConclusiónLuego de haber establecido el juego patológico o la ludopatía como una adicción por apostar en juegos de azar; donde el juego puede llegar a ser más importante para el sujeto que su familia, su trabajo y sus bienes materiales. Superando la necesidad de alimentación, sexo o relaciones sociales. Debemos establecer que el desarrollo de la investigación puede llegar a ser fuente valiosa de guía a características cognitivas que establezcan patrones del juego patológico dentro de nuestra sociedad. Identificar los sistemas de refuerzos y estímulos tanto externos como internos nos ayudaran a entender y desarrollar técnicas para el tratamiento de esta enfermedad. Fomentar la preocupación por conductas que generalmente son bien vistas ante la sociedad que desconoce la gravedad del problema. Referencias
American Psychiatric Association (1994). Diagnostic Criteria from DSM IV. The
Association. P x1, 671(674) isbn: 0890420645
Echeburua, E.,(2005). Retos de futuro en el tratamiento del jugador patológico. Adicciones, Vol. 17 num.1. Pág. 11-16 Llenares, M., Diez, P., Camacho, I., (2003). Variables psicológicas y adictivas en una muestra de jugadores patológicos. [Versión Electrónica]. Anales de la Psicología. Vol. 19 (1), Pág.75-80 Schultz, D., Schultz, S., (2002). Teorías de personalidad. (Séptima ed.). México: Internacional Thomson Editors Villoria, C., González, J.(2006).Un nuevo análisis cognitivo del pensamiento jugador: componentes motivacionales en los juegos de azar con apuestas. Revista Electrónica de Motivación y Emoción (REME), IX(22). Accedido el 02/21/07 desde: http//reme.uji.es
(2007). Información sobre la ludopatia-tratamiento ludopatia. Centro de psicología El Retiro. Accedido: 26/03/07 desde: www.centropsicología.org Apéndice Preguntas guías para la entrevistaLos Ludópata en el Casino: Jugadores Compulsivos en los Juegos de Azar¿Cuantas veces vienes al casino?¿Asistes solo o vienes con compañía?¿Te traen o tu conduces?( Ósea, utilizas los trasportes que ofrece el casino?)¿Que sentiste la primera vez que entraste al casino?¿Que sentiste la primera vez que jugasteis?¿Recuerdas el juego, la apuesta y si ganaste?¿Desde ese momento cuantas veces visitas el casino? mensual , semanal, diario¿Cual es tu juego favorito?¿Cuantas horas pasas jugando?¿Con cuanto empiezas una apuesta?¿Tienes un presupuesto para jugar?¿Obtienes ganancias siempre que juegas?¿El casino te ofrece algún tipo de regalo por jugar?¿Eres miembro del club VIP del casino?¿Como funciona la acumulación de puntos?¿Cada cuanto tiempo puedes redimir los puntos?¿Cuanto ha sido el tiempo que mas has pasado sin venir al casino?¿Has hecho amistades en el casino?¿Has tenido que suspender algún tipo de actividad por venir al casino?¿Venir al casino es para ti algo importante?¿Que sientes mientras estas jugando?¿Cuándo se acaba el juego que sientes?¿Cual es la mayor suma de dinero que has apostado?¿Cual ha sido tu mayor ganancia? Universidad de Puerto RicoRecinto Universitario de MayagüezDepartamento de Artes Sociales
Hoja de Consentimiento Como requisito de mi Seminario en Investigación Psicológica bajo la supervisión del Profesor Mario Núñez, estoy llevando a cabo una investigación cualitativa por medio de entrevistas. El propósito de la misma es conocer las ideas y pensamientos de apostadores en el casino.Su participación consistirá en una entrevista no estratificada con un periodo de duración de 45 minutos a 1hora. La entrevista es anónima y confidencial. Solo yo, Rahiza Gallardo Vázquez, tendré el conocimiento de su persona. Me referiré a usted como: sujeto 1, sujeto 2, etc., en la presentación de los datos. Su participación es libre y voluntaria. En caso de no querer participar o desear abandonar la entrevista no habrá penalidad. La participación no conlleva beneficios ni incentivos. Tiene derecho de no contestar aquellas preguntas que le resulten incomodas o no desee contestar. No se anticipa ningún riesgo físico o psicológico por la participaciónSi esta de acuerdo con participar en el estudio firme esta hoja en el lugar provisto, luego de leer la siguiente información: “He leido el contenido de esta hoja de consentimiento y he escuchado la información dada por la estudiante a cargo del estudio (Srta. Rahiza Gallardo Vazquez). Se me ha dado la oportunidad de hacer preguntas acerca de esta investigación y las mismas me han sido aclaradas satisfactoriamente. Se me ha dado copia de esta hoja de consentimiento. Mi firma en este documento certifica que consiento participar libre y voluntariamente:
Firma del participante Fecha
Firma de estudiante a cargo P.D. De querer conocer los resultados puede visitar quehacemos.wordpress.com